Тренажёр «Ананас»
Тренажёр «Ананас»открытый китайский покер

Раздача

Вышедшие карты

Базовая стратегия и таблица кушей

Первая пятёрка

  • Строй снизу. Низ — самая сильная строка, туда идут старшие карты, масть и связки.
  • Наверх без пары — максимум одну карту, и самую мелкую. Две высокие наверху — почти готовый фол. Движок с этим правилом спорит: примерно в четверти раздач он кладёт наверх сразу две-три мелкие карты, размениваясь на безопасность. Это разумная, но не единственная школа.
  • Мелкая пара (2–5) — в середину или низ, наверх её не тянут: она не даёт куша и мешает.
  • Пара 6–9 — наверх только если низ и середина уже чем-то прикрыты.
  • Пара 10 и выше — реальная заявка на фантазию, но лишь когда есть чем достроить низ.
  • Три в масть или три подряд — вниз, это фундамент. Движок так делает в двух случаях из трёх; в остальных предпочитает разбить масть ради безопасного порядка строк.
  • Таблица кушей и правила фантазии взяты со справочника pagat.com и сверены со вторым источником. Но у разных площадок правила расходятся — сверьтесь со своим приложением, особенно по прогрессивной фантазии (14/15/16/17 карт) и по условиям остаться в ней.

Дальше по кругам

  • Фол дороже любого куша. Если выбор «куш или безопасность» — берите безопасность.
  • Первые круги — можно тянуть флеш и стрит. Последние два круга — приоритет закрыть низ и середину.
  • Пустые слоты наверху к концу раздачи опасны: туда придётся класть то, что дадут.
  • Считайте вышедшие карты: масть, которой вышло 8 штук, уже не флеш-дро.
  • Фантазия — главный источник прибыли, но QQ наверху при голом низе — ловушка, а не план.

Куши

Верх (3 карты)Очки
Пара 66 · 77 · 88 · 991 · 2 · 3 · 4
Пара 10 · J · Q · K · A5 · 6 · 7 · 8 · 9
Сет 222 … AAA10 … 22
КомбинацияСерединаНиз
Сет2
Стрит42
Флеш84
Фулл-хаус126
Каре2010
Стрит-флеш3015
Роял-флеш5025

Фантазия

Пара дам и выше наверху при неспутанной руке — следующая раздача приходит целиком: QQ — 14 карт, KK — 15, AA — 16, сет — 17. Из них выкладываете 13, остальные в сброс.

Остаться в фантазии на второй круг: сет наверху, фулл-хаус и выше в середине или каре и выше внизу.

Как считает тренер

Движок перебирает все допустимые расстановки и для каждой много раз доигрывает раздачу до конца случайными картами, ведя игру простой жадной стратегией. Отсюда три числа: средние куши (так зовут призовые очки за сильные комбинации), доля фолов и доля выходов в фантазию.

Чему верить. Числам по каждому ходу — можно: при тысячах прогонов доля фолов и шанс фантазии устойчивы. А вот «самый лучший ход» движок назвать не может, и это проверено: на одних и тех же картах при повторном счёте лидер меняется примерно в трёх раздачах из четырёх. Счёт прогоняли с запасом в двадцать раз — от 650 до 13 000 симуляций на каждый вариант, — и доля расхождений не сдвинулась. Значит дело не в нехватке счёта: верхние ходы действительно почти равны. Поэтому равноценные варианты помечены знаком «=», а в сверке такой выбор считается ходом без потерь.

Где он слаб. Внутри симуляций играет примитивная жадная стратегия, и линии, требующие плана на несколько кругов, она доигрывает хуже, чем сыграли бы вы, — то есть их шансы в прогнозе скорее занижены. Сама же фантазия оценена честно, по замеру на сотнях идеальных раскладок: вход с QQ стоит ≈ 11 кушей, с KK ≈ 17, с AA ≈ 22, с сетом ≈ 29 — с учётом кушей самой фантазии и шанса остаться в ней на второй круг. При выключенной прогрессивной фантазии любой вход стоит одинаково.

Два режима

Пасьянс — соперника нет, задача одна: собрать побольше кушей и не сломать руку. Хорош, чтобы набивать руку на расстановке.

Один на один — полноценная игра. Соперник играет тем же движком, его выложенные карты видны и входят в расчёт, кнопка ходит по кругу: раздачу вы первый, раздачу второй. Счёт по правилам: по очку за каждую выигранную строку и ещё 3 сверху, если забрали все три; куши прибавляются вашей стороне и вычитаются чужой. Фол — минус 6 и сверху чужие куши.

Разница не только в цифрах. В пасьянсе штраф за фол я задавал сам, на глазок. Здесь его задают правила, поэтому и советы становятся честнее: против сильной чужой доски движок начинает рисковать, потому что осторожная рука всё равно проигрывает, а против слабой — наоборот сушит. Ровно так и надо играть за живым столом.

Пока соперник сидит в фантазии, его карты закрыты, и движок на это время считает по-пасьянсному: чужой руки он не видит, а гадать не станет.

Честно про силу совета в этом режиме. Я усадил два движка за один стол и прогнал 1100 раздач: считающий очки против считающего только свои куши, одни и те же колоды, обе стороны по очереди. Разница в очках так и не вылезла из шума — контрольный матч двух одинаковых движков сам по себе гулял на пол-очка. Зато устойчиво видно другое: с оглядкой на соперника движок ломает руку заметно чаще. Поэтому вес фантазии здесь снижен, и относитесь к советам в этом режиме как к разумному мнению, а не к доказанно лучшей игре. Что режим даёт точно — правильные вероятности (чужие карты в расчёте), правильный счёт по правилам и возможность видеть чужую доску.

Шансы поймать аут — в этом тренажёре

Сколько процентов, что нужная карта придёт до конца раздачи. Слева — на каком вы круге, сверху — сколько у вас аутов. Прямые — хватает одной карты, раннер-раннер — нужны две (например, три к флешу при двух пустых слотах).

Прямые ауты1234567891012
Первые 52645607179858993959698
Круг 12037516170778287909396
Круг 21527394857647075808489
Круг 3815222935414752576169
Раннер-раннер1234567891012
Первые 56162738495867748089
Круг 14101827364453606778
Круг 2251015212733404658
Круг 301246811131623

Таблица посчитана для пасьянса. В режиме один на один ваши шансы выше: вы видите ещё и чужую доску, поэтому неизвестных карт меньше — на круге 2 их 34 вместо 41. Девять аутов на круге 3 — это 57% в пасьянсе и 69% один на один. Движок эту разницу учитывает сам, отдельная таблица для второго режима не нужна.

Раскладка: щёлкните по пустой клетке — туда уйдёт первая карта слева. Либо отметьте нажатием несколько карт (у них появятся номера) и щёлкните по ряду — встанут по порядку. Клавиши: 1 верх · 2 середина · 3 низ · Esc снять выбор · H подсказка · Z отменить ход · Enter дальше. Карты раздаёт сам тренажёр — он не связан ни с каким игровым столом.