| Верх (3 карты) | Очки |
|---|---|
| Пара 66 · 77 · 88 · 99 | 1 · 2 · 3 · 4 |
| Пара 10 · J · Q · K · A | 5 · 6 · 7 · 8 · 9 |
| Сет 222 … AAA | 10 … 22 |
| Комбинация | Середина | Низ |
|---|---|---|
| Сет | 2 | — |
| Стрит | 4 | 2 |
| Флеш | 8 | 4 |
| Фулл-хаус | 12 | 6 |
| Каре | 20 | 10 |
| Стрит-флеш | 30 | 15 |
| Роял-флеш | 50 | 25 |
Пара дам и выше наверху при неспутанной руке — следующая раздача приходит целиком: QQ — 14 карт, KK — 15, AA — 16, сет — 17. Из них выкладываете 13, остальные в сброс.
Остаться в фантазии на второй круг: сет наверху, фулл-хаус и выше в середине или каре и выше внизу.
Движок перебирает все допустимые расстановки и для каждой много раз доигрывает раздачу до конца случайными картами, ведя игру простой жадной стратегией. Отсюда три числа: средние куши (так зовут призовые очки за сильные комбинации), доля фолов и доля выходов в фантазию.
Чему верить. Числам по каждому ходу — можно: при тысячах прогонов доля фолов и шанс фантазии устойчивы. А вот «самый лучший ход» движок назвать не может, и это проверено: на одних и тех же картах при повторном счёте лидер меняется примерно в трёх раздачах из четырёх. Счёт прогоняли с запасом в двадцать раз — от 650 до 13 000 симуляций на каждый вариант, — и доля расхождений не сдвинулась. Значит дело не в нехватке счёта: верхние ходы действительно почти равны. Поэтому равноценные варианты помечены знаком «=», а в сверке такой выбор считается ходом без потерь.
Где он слаб. Внутри симуляций играет примитивная жадная стратегия, и линии, требующие плана на несколько кругов, она доигрывает хуже, чем сыграли бы вы, — то есть их шансы в прогнозе скорее занижены. Сама же фантазия оценена честно, по замеру на сотнях идеальных раскладок: вход с QQ стоит ≈ 11 кушей, с KK ≈ 17, с AA ≈ 22, с сетом ≈ 29 — с учётом кушей самой фантазии и шанса остаться в ней на второй круг. При выключенной прогрессивной фантазии любой вход стоит одинаково.
Пасьянс — соперника нет, задача одна: собрать побольше кушей и не сломать руку. Хорош, чтобы набивать руку на расстановке.
Один на один — полноценная игра. Соперник играет тем же движком, его выложенные карты видны и входят в расчёт, кнопка ходит по кругу: раздачу вы первый, раздачу второй. Счёт по правилам: по очку за каждую выигранную строку и ещё 3 сверху, если забрали все три; куши прибавляются вашей стороне и вычитаются чужой. Фол — минус 6 и сверху чужие куши.
Разница не только в цифрах. В пасьянсе штраф за фол я задавал сам, на глазок. Здесь его задают правила, поэтому и советы становятся честнее: против сильной чужой доски движок начинает рисковать, потому что осторожная рука всё равно проигрывает, а против слабой — наоборот сушит. Ровно так и надо играть за живым столом.
Пока соперник сидит в фантазии, его карты закрыты, и движок на это время считает по-пасьянсному: чужой руки он не видит, а гадать не станет.
Честно про силу совета в этом режиме. Я усадил два движка за один стол и прогнал 1100 раздач: считающий очки против считающего только свои куши, одни и те же колоды, обе стороны по очереди. Разница в очках так и не вылезла из шума — контрольный матч двух одинаковых движков сам по себе гулял на пол-очка. Зато устойчиво видно другое: с оглядкой на соперника движок ломает руку заметно чаще. Поэтому вес фантазии здесь снижен, и относитесь к советам в этом режиме как к разумному мнению, а не к доказанно лучшей игре. Что режим даёт точно — правильные вероятности (чужие карты в расчёте), правильный счёт по правилам и возможность видеть чужую доску.
Сколько процентов, что нужная карта придёт до конца раздачи. Слева — на каком вы круге, сверху — сколько у вас аутов. Прямые — хватает одной карты, раннер-раннер — нужны две (например, три к флешу при двух пустых слотах).
| Прямые ауты | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 12 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Первые 5 | 26 | 45 | 60 | 71 | 79 | 85 | 89 | 93 | 95 | 96 | 98 |
| Круг 1 | 20 | 37 | 51 | 61 | 70 | 77 | 82 | 87 | 90 | 93 | 96 |
| Круг 2 | 15 | 27 | 39 | 48 | 57 | 64 | 70 | 75 | 80 | 84 | 89 |
| Круг 3 | 8 | 15 | 22 | 29 | 35 | 41 | 47 | 52 | 57 | 61 | 69 |
| Раннер-раннер | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 12 |
| Первые 5 | — | 6 | 16 | 27 | 38 | 49 | 58 | 67 | 74 | 80 | 89 |
| Круг 1 | — | 4 | 10 | 18 | 27 | 36 | 44 | 53 | 60 | 67 | 78 |
| Круг 2 | — | 2 | 5 | 10 | 15 | 21 | 27 | 33 | 40 | 46 | 58 |
| Круг 3 | — | 0 | 1 | 2 | 4 | 6 | 8 | 11 | 13 | 16 | 23 |
Таблица посчитана для пасьянса. В режиме один на один ваши шансы выше: вы видите ещё и чужую доску, поэтому неизвестных карт меньше — на круге 2 их 34 вместо 41. Девять аутов на круге 3 — это 57% в пасьянсе и 69% один на один. Движок эту разницу учитывает сам, отдельная таблица для второго режима не нужна.